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文:MenClub 摯樂  圖:互聯網
POSTED ON 20 Apr 2022
【中國世一】全球電競營業收入突破13億美元三份一貢獻來自中國首屈一指

根據Newzoo是新全球遊戲研究報告,截至 2022 年底推斷全球電競產業營業收入額達 13.8 億美元,當中單中國市場就佔據1/3份額。可見中國市場的龐大,不過未知報告有無就近期中國係遊戲市場的種種硬干擾及管理作出合理新推斷。中國遊戲市場近八個月完全無新作成功通過審查批出,直到4 月 11 日先釋出45款上年提交審批成功發行作品,但當中又有一部份中小型遊戲發行商一早已等到「執笠」!加上種種設限,包括限制網路遊戲實名制、限制未成人遊玩時間等措施以及最新限制不能使用VPN翻牆玩,未來中國係全球電競及遊戲產業仲有幾大增長呢?如果單就今日發表的研究調查,2025年底前全球電競遊戲產值將升到18.6 億美元。斷估!

 

根據調查報告顯示全球電競產業中以東南亞、中南亞、拉丁美洲三個地區的市場成長最高速!上述三地係2020 年到 2025 年的年複合增長率(CAGR)分別為成長 27.6%、23.4%、以及 19%。報告繼續顯示,假如按照指標顯示的 13.4% 年複合增長率觀察,2025 年底前全球電競產值將升至18.6 億美元。當中贊助預計將佔全球電子競技收入的 60%,到 2022 年將達到 8.37 億美元贊助費。而同電競遊戲業息息相關的係遊戲 直播暨影音平台部分。Newzoo 報告顯示 Twitch係 2021 年觀眾數達到 8.1 億,預估在 2025 年將來到 14.1 億人。世上第二多觀眾遊戲官方平台為YouTube Gaming 約創造 47 億小時觀看時間;較第一的Twitch比較仲小巫見大巫,Twitch的觀看時數現為 200 億小時。此外電競產業人口統計數據指出,電競業群體主要服務年輕人和男性,但女性都佔該群體的 34%。其中,24%的人年齡介乎21-65歲之間,其餘10%的人年齡在10-20歲之間!

 

故此,全球的電競遊戲產業的確係穩步上揚當中,可能即使中國數據不再亮麗,全球其他地區的電競遊戲產業依然能夠帶動上升。電競產業依然係一個會生金蛋的新興市場產業!其實無左中國火車頭式帶動可能都未嘗不可! 




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就咁睇還原度似乎唔錯,預計明年5月上映。
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